界面如同人的面孔,用户对软件或者网站的第一印象就来自于界面。

怎样才是一个好的界面呢?可以简单地从操作体验两方面来说:

好的界面在操作方面,可以引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用;从体验上来说,由于其设计合理,可以给用户带来轻松愉悦的感受和成就感。那么设计失败的界面,在操作上会使用户有挫败感,失去对功能的探索和兴趣。

人对美感的品味不同,界面的好和坏很难量化。但是无论如何,有一些规则是共性的,并且可以遵循。

以下分易用性、规范性和合理性三方面进行归类总结,设计人员可作为基本规则在设计时进行参考:

一、易用性

  1. 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
  2. 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
  3. 按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
  4. 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回車键的自动切换功能。
  5. 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
  6. 同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
  7. 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab。
  8. 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
  9. 可写控制项检测到非法输入后应出说明并能自动获得焦点。
  10. Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
  11. 核取方块和选项框按选择几率的高底而先后排列。
  12. 核取方块和选项框要有默认选项,並支持Tab选择。
  13. 选项数相同時多用选项框而不用下拉清单框。
  14. 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
  15. 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。
  16. 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。
阅读(179)   评论 (1)     posted on 2009年7月27日 13:30

评论


# re: 良好UI 规则之1—易用性细则
评论者:智子
on 2009-8-3 14:44

good

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